RESULTS



TOTAL RANKING

# ARTIST TITLE COUNT TOTAL AVG
1 dandeless+AYhaz / BGA:Yosk! / ragebait_LT23.bms ⇒ 主催 rage bait 20 39 1.95
2 numuto CΦLLAPSE 17 33 1.94
2 9-zen フロートアイランズのアカペラ 17 33 1.94
4 くるやのぶ WTTN 17 31 1.82
5 Emelia K. Latha, Entropy Underfoot 16 30 1.88
5 6CHA9N ƒANTOMiC&& 16 30 1.88
7 大原萌、酒井省吾(BMS:れおん) デデデグランプリ15:スタッフクレジット 17 30 1.76
8 momo★yama バイバイグッドナイト 16 28 1.75
9 lollipop across the pleiades 15 27 1.80
10 Du Vel Mat Te Fuzzy Room 16 26 1.63
11 MiKaDo Reminiscence beach 17 26 1.53
12 Darknoid vs りょくちゃくん / bgi: Nima s4fe h0us3 (BMS edit.) 14 25 1.79
13 L216 remixed 42SoL the farewell 12 24 2.00
14 uet Set me Free 15 24 1.60
15 RIN / bga: förstörd In a Warehouse on the Outskirts of Time 13 23 1.77
16 Yumul Onishi / VocalPhrases & SampleVoice by Suno AI Thank You For Organizing 14 23 1.64
17 海瀬かちな / Obj.しらす インフェリオリティ・ブルーに呑み込まれ 13 21 1.62
18 DJ Excuses Magnesium Iron Silicate Hydroxide 11 20 1.82
19 numuto Flame Afire 13 20 1.54
20 ken remixed by Michael "Mike" Yasser night starter (boosted up engine) 11 19 1.73
20 Ace of Beat & PizeroFox / Art: Lightsen (Design: DialBM) SIRUS -Beginning Stage- 11 19 1.73
22 Utuka Oracle 14 18 1.29
23 KidZ G F.X. Haze 11 17 1.55
24 numuto feat. ROSE AI Inverted Present 12 17 1.42
25 MiKaDo Starting line 11 16 1.45
25 numuto feat. ROSE AI The New Lights 11 16 1.45
27 Original.motijan / Arr.19xx b.n.b.(bring not brave) 9 15 1.67
28 Niko arranged by Ikisugi-HEIKINora獣先輩君太郎 M.O.F. 10 13 1.30
29 Andreas Wehrhahn / Bjorn Teubner / BMS : (^_*) Anotrian 9 10 1.11
30 Raider Purify 7 8 1.14
31 DJ ANDREA (Original Song by Omnipotenx) PEACE BREAKER -DJ ANDREA REMIX- (2024 Remaster -For BMS-) 8 8 1.00
32 ILLNESSFREE Free! 6 6 1.00


AVERAGE RANKING

# ARTIST TITLE COUNT TOTAL AVG
1 L216 remixed 42SoL the farewell 12 24 2.00
2 dandeless+AYhaz / BGA:Yosk! / ragebait_LT23.bms ⇒ 主催 rage bait 20 39 1.95
3 numuto CΦLLAPSE 17 33 1.94
3 9-zen フロートアイランズのアカペラ 17 33 1.94
5 6CHA9N ƒANTOMiC&& 16 30 1.88
5 Emelia K. Latha, Entropy Underfoot 16 30 1.88
7 くるやのぶ WTTN 17 31 1.82
8 DJ Excuses Magnesium Iron Silicate Hydroxide 11 20 1.82
9 lollipop across the pleiades 15 27 1.80
10 Darknoid vs りょくちゃくん / bgi: Nima s4fe h0us3 (BMS edit.) 14 25 1.79
11 RIN / bga: förstörd In a Warehouse on the Outskirts of Time 13 23 1.77
12 大原萌、酒井省吾(BMS:れおん) デデデグランプリ15:スタッフクレジット 17 30 1.76
13 momo★yama バイバイグッドナイト 16 28 1.75
14 ken remixed by Michael "Mike" Yasser night starter (boosted up engine) 11 19 1.73
15 Ace of Beat & PizeroFox / Art: Lightsen (Design: DialBM) SIRUS -Beginning Stage- 11 19 1.73
16 Original.motijan / Arr.19xx b.n.b.(bring not brave) 9 15 1.67
17 Yumul Onishi / VocalPhrases & SampleVoice by Suno AI Thank You For Organizing 14 23 1.64
18 Du Vel Mat Te Fuzzy Room 16 26 1.63
19 海瀬かちな / Obj.しらす インフェリオリティ・ブルーに呑み込まれ 13 21 1.62
20 uet Set me Free 15 24 1.60
21 KidZ G F.X. Haze 11 17 1.55
22 numuto Flame Afire 13 20 1.54
23 MiKaDo Reminiscence beach 17 26 1.53
24 MiKaDo Starting line 11 16 1.45
24 numuto feat. ROSE AI The New Lights 11 16 1.45
26 numuto feat. ROSE AI Inverted Present 12 17 1.42
27 Niko arranged by Ikisugi-HEIKINora獣先輩君太郎 M.O.F. 10 13 1.30
28 Utuka Oracle 14 18 1.29
29 Raider Purify 7 8 1.14
30 Andreas Wehrhahn / Bjorn Teubner / BMS : (^_*) Anotrian 9 10 1.11
31 DJ ANDREA (Original Song by Omnipotenx) PEACE BREAKER -DJ ANDREA REMIX- (2024 Remaster -For BMS-) 8 8 1.00
32 ILLNESSFREE Free! 6 6 1.00


JP

合計点または平均点が同点だった場合、もう一方の点数によって順位がつけられました。
合計点ランキングは、dandeless & AYhaz(BGA:Yosk!)のrage baitが1位、numutoさんのCΦLLAPSEと9-zenさんのフロートアイランズのアカペラが同率で2位となりました。
平均点ランキングの方は42SoLさんのthe farewellがアベレージ2.00(!)と完璧な評価で見事一位に。
入賞した皆様おめでとうございます!



FREE BATTLEを開催したきっかけについてですが、春の終わりから夏の初めにかけて、BMSを投稿し、コメントや評価を受けることができる無制限のイベントが開催されない期間があるように感じたからです。
(結果的には無名戦&A-1のみが開催されましたが、開催を決めた当時は無名戦&A-1に加えてMUMEI Academyが開催されるかどうかが不確かでした。)
無名戦に最も近い時期のイベントがGENRE SHUFFLE 4と偽名BMS作家異世界転生バトル!で、この二つはそれぞれ独自の強めの制約があります。
また、いつでもBMSを自由に公開でき、評価システムを持つpupulyというサイトもありますが、残念ながらpupulyにインプレを行う人は稀です。
一方で、イベントは多くのプレイヤーを引き付けるだけでなく、BMS作者にBMSを作成するためのモチベーションを提供するという点でも重要です。(個人的にはpupulyの活発化を願ってますが、ここでは一旦置いておきます。)
また、BMS作者側として、BMSイベントの登録期限に間に合わせることに多くのストレスを感じていたため、作者がリラックスしてイベント期間中のほぼいつでもBMSを登録できるようにした場合どうなるかの実験をしたかったこともあります。
アクセントとしてインプレ期間中に突然BMSが会場に登場する可能性があるため、飽きの来ないイベントになる可能性があると考えました。
このようにBMS作者が自由に自己表現できる低ストレスのイベントを目指し、FREE BATTLEという名前をつけました。

インプレのスコアはLOVE(1ポイント)とSUPERLOVE(2ポイント)のみを採用しました。一般的に、BMSイベントでは高い点数が与えられる傾向があり、また高いスコアを与えなければならないという暗黙の圧力が存在すると感じています。
与えることができるスコアを二つのみに減らすことで、プレイヤーが高いスコアを与えるプレッシャーを感じず、最低点を作品に投げてもネガティブに受け取られることがなくなると考えました。
この発想は最も古いBMSイベントのいくつかが0-2点のスケールで運営されていたところから得たが、0ポイントを選択肢として含めることは、自由で開かれたイベントの精神には合わないと感じたためなくしました。
なぜなら、BMSクリエイターが参加してもポイントを全く受け取れなかった場合、BMSを作ることを時間の無駄だと感じるかもしれないからです。

個人的にはこのシステムに満足しており、今後主催するイベントでも使用する予定です。このシステムはスコア自体よりもインプレの文章に焦点を当てる一方で、BMSファンが興味を持つスコアとランキングを追うための競争要素を十分に残しています。
ただしこのイベントは最初からあまり競争的ではないものとして計画されてました。
インプレ期間と被っている長い登録期間の影響で、イベントの終わり際に登録されたBMSが合計点ランキングで大幅に不利になったり、平均点ランキングで有意義なデータが得られない可能性が高いため、ランキングはあくまでおまけ程度のものとなっています。
(BMSイベントに競争は存在するものの、その結果は過剰に真剣に受け止めるべきではないという私個人の視点と合致したものです。)

イベントは全体的に成功と言っていいと思います。リリースする場所を探していたBMSもあり、イベントがきっかけで作られたBMSもあったように見えます。
登録されたBMSにも「自由」という側面が目立ち、オリジナリティの高い楽曲から他では見られないコピーBMSまで様々な作品が登録されました。
参加者全員がやりたいことをやり、自分の個性や好みを表現しているようで楽しかったです。BMSコミュニティの幅広さを示していると思います。

気になる点としては、他のイベントに比べてインプレッションの数があまり多くなかったことです。これはイベントのルール上、終了の24時間前までフルパッケージをダウンロードできなかったためだと思います。
そのため、将来このシステムで再びイベントを開催する場合、登録終了後のインプレッション期間が続く時間を24時間ではなく48時間または72時間に延長するかもしれません。
また、イベントのSNSアカウントの投稿数を増やしてもっとイベントを周知させるべきだったかもしれません。私はあまり積極的にSNSを利用しない傾向にあるので、SNSの運用が控えめになっていた気がします。(この事がどれくらい影響を与えたかは定かではないですが……)
最後に、イベントの終了を週末の終わりにする方がプレイヤーのスケジュールに配慮されていて良いのでは?と指摘されたので、次回以降の開催では考慮点に加えます。

このイベントを再び開催するかどうかは正直まだわかりません。来年は開催を計画していませんが、その次の年にはもしかして?まだ遠い未来の話なので何もかもが未定です。
ただしFREE BATTLEのような、「BMSイベント」という生態系にぴったりすきまを満たすイベントをまた体験したい気持ちは強いので、可能性はなきにしもあらずです。
もし来年イベントを企画するならば、特定のテーマを持つものを開催してみたいですが、他のプロジェクトで忙しい可能性が高いのでどうなるんでしょうか。
改めて、イベントに参加したすべての方、登録してくれた方、インプレを残してくれた方、企画を手伝ってくれた皆様、本当にありがとうございました!
皆さんがイベント楽しんでくれたことを願っています!

— Hyparpax (@Hyparpax) (訳:ctc)

EN

In cases where one of the TOTAL or AVERAGE values was tied but the other was not, the remaining value was used to break the tie.
The top three in TOTAL ranking are dandeless & AYhaz's rage bait (with BGA by Yosk!) at first place, then numuto's CΦLLAPSE and 9-zen's フロートアイランズのアカペラ, tied for second place. Additionally, 42SoL's the farewell is the BMS with the highest average rating, at an impressively perfect 2.00. Congratulations to these BMS on an especially successful performance.



The idea for FREE BATTLE came because it seemed like there would be a large portion around late spring to early summer where there would be no unrestricted event for BMS creators to post BMS and receive comments and ratings. (This didn't happen at the end, but at the time, it was uncertain whether or not MUMEI Academy would be hosted as well as Mumeisen and A-1!) The nearest events to Mumeisen were GENRE SHUFFLE 4 and 偽名BMS作家異世界転生バトル!, which each come with their own restrictions, Although there is a site called pupuly that allows free publishing of BMS at any time and has an evaluation system, I think comments and ratings on pupuly are (sadly) increasingly rare, whereas events not only draw in the most players, but inherently offer a form of motivation for the community to come together and make BMS. (Personally I would like to see the revival of activity on pupuly regardless, but that is besides the point here.) Additionally, on the creator side, I had recently been feeling a lot of stress when it came to meeting registration deadlines for BMS events, and wanted to see how it would turn out if artists could take it easy and register their BMS at nearly any time during the event. I also thought this had the potential to make the event feel more open to surprise if BMS could pop up in the venue suddenly even during the impression period, which had the potential to be interesting. The intent was a low-stress event where BMS creators would be free to express themselves however they want, hence the name FREE BATTLE.

Scores in the impression system were streamlined to just LOVE (1 point) and SUPERLOVE (2 points). In general I think scores in BMS events tend to trend toward only higher numbers being given out as scores, and I also think there is a slight social pressure to give out high scores. My thought was that by reducing the scale to just 2 points, players would feel no pressure to give out higher scores as the lowest score would not be seen as a negative to receive, but players would still be able to give out an extra bonus to the BMS they liked the most. This was inspired by some of the oldest BMS events, which ran on a 0 - 2 point scale, but I thought having 0 points as an option did not fit the spirit of a free and open event as it might make BMS creators feel as if they wasted their time if they signed up only to receive impressions that give them no points at all.

Personally, I'm satisfied with this system and would probably use it in future events I host as well. I believe it puts the focus on the text contained in the impression over the score itself, while still including enough of a competitive element to make scores and rankings exciting to follow for BMS fans who are interested in that sort of thing. Of course, this event was never going to be too competitive to begin with - the very concept of the long registration period meant that BMS that popped up near the very end were going to have very little time for players to post impressions on them, resulting in them having a large disadvantage in terms of TOTAL ranking and unlikely to have enough data for AVERAGE to be meaningful, so the rankings are more for the fun of it than anything else. (This matches my view of BMS events in general where competition exists but isn't meant to be taken too seriously.)

I think the event was successful overall. There were both BMS that the artists were looking for a place to release and I think BMS that were made because the event made the artists want to make a BMS, which is good. I think the "free" aspect came out noticeably in the registered BMS, too; there were both unique original tracks and various copy BMS you wouldn't expect to see elsewhere. It felt like everybody was just doing what they wanted, allowing their own personality and preferences to come out, which I think is fun as it showcases the range of the BMS community.

If I have any concern, it is that impression turnout wasn't all that high compared to some other events, and I suspect this is because the rules of the event meant players couldn't download a full package until 24 hours before the event ended. So, if I hosted an event with this system again in the future, I might increase the period where registration is closed but the impression period is still ongoing to 48 or 72 hours instead of just 24. I also wonder if it would have been better to post on the social media account for the event a little more to remind people - I am not somebody who posts on social media too often so this generally slipped my mind. I'm not sure if it really matters though. Finally, after the event ended, it was pointed out to me that it would be more considerate to players' schedules to end the impression period at the end of the weekend, which is something I will definitely take into account in the future.

As for whether or not I actually will host this event again in the future, I'm not sure. I wasn't planning on it next year, but maybe the year after? That's a long way off. If I organize an event next year I might like to try organizing something with a specific theme, but I think I will be too busy with other projects regardless. I really would like to have more FREE BATTLE events at some point though as I think it fulfills a nice niche in the event ecosystem. In any case, I'd like to thank everyone who participated in the event in some form, whether it be registering, leaving impressions or just helping me set everything up. I hope everyone had fun!
— Hyparpax (@Hyparpax)


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